Архив материалов - NFSUnlimited.ru - Все о Need For Speed
  

NFS 2010 | NFS Shift | NFS Nitro | NFS World Online | NFS Undercover

MSK: 10:28, Сегодня: Суббота, 23.01.2010  
Главная » Архив материалов

Около месяца назад итальянский ресурс DrivingItalia.net предложил сообществу виртуальных гонщиков прислать интересные вопросы командиру бригады разработчиков Яну Беллу (Ian Bell). Отзывчивые пользователи ринулись закидывать бедного бригадира Яна всяческими вопросами легального и полулегального содержания. Придя в себя от количества вопросов, Ян всё же предоставил на них достаточно исчерпывающие ответы. Ну а ресурс DrivingItalia.net совокупил все вопросы в эдакое мини интервью, которое мы и предлагаем вам прочитать.

Учитывая факт, что интервью состоялось на английском языке, а большинство наших читателей в совершенстве владеет лишь русским, пришлось совершить титанический труд по донесению мысли Яна до широких отечественных масс. Итак, наслаждайтесь старыми и новыми, доселе никому неизвестными, фактами!

Насколько сложно будет создавать и импортировать треки в игру? Скины? Какое количество идей, обсуждаемых на Drivers Republic, перенесено в Shift, если перенесено вообще?
Ян Белл: Мы не фокусируемся на игре, как на моддинговой платформе, но я уверен, что умные ребята рано или поздно найдут способ реализовать это. Стимул будет достаточно высок, поскольку данная игра представляет собой большой скачок в гоночных играх. Мы не использовали ничего от Drivers Republic.

Будут ли установки уровня сложности так же точны, как в других симуляторах?
ЯБ: SHIFT построен на самом продвинутом физическом движке, который мы сделали, и он, безусловно, самый реалистичный среди других игр на рынке. Мы говорим о движке, способном выполнять бесконечное число потоков; детальные физические параметры работают почти на 400 Hz на консолях. Здесь учтены такие вещи, как деформация шин, давление в шинах, толщина резины, которые заметны лишь заядлым фанатам симрейсинга.
Режим полной симуляции, называемый "PRO", который вы можете выбрать с самого начала игрового процесса, предоставляет природные и комфортные ощущения, поднимая планку управления в сравнении с другими симуляторами, выпущенными на сегодня (или планируемыми на ближайшее время), для всех хардкорных фанатов симрейсинга. Вы также можете скомбинировать его одним из трёх уровней сложности искусственного интеллекта; на уровне "Hard" ИИ будет сопротивляться очень жестоко, не давая пощады - даже самые талантливые гонщики найдут здесь большие проблемы. ИИ будет блокировать любые попытки обгона, занимать позицию сзади, делать ошибки и подрезать вас в поворотах, а также поимеет на вас "зуб", если вы будете вести себя слишком агрессивно против него.
Вы реально прочувствуете этих водителей и соперников на протяжении игры, так же и они узнают вас и ваш уникальный Водительский профиль.

Почему во всех трейлерах и видеороликах показано плохое вождение/столкновения/скольжение и нет качественного вождения или борьбы? Где ролики, демонстрирующие реалистичную физику и управление, если игра позиционируется, как имеющая полноценный симуляторный режим?
ЯБ: Главная цель наших промо-роликов показать интенсивность водительского опыта и заставить людей говорить об игре. Они прекрасно справляются со своей ролью. Во всех этих роликах использован геймпад и аркадные настройки. По мере приближения к релизу ожидайте более серьёзный гоночный экшн в наших трейлерах.

Сколько автомобилей будет доступно одновременно на гоночном треке в РС версии игры? Nurburgring Nordschleiffe ощущается пустым, если на нём меньше 50 автомобилей.
ЯБ: В SHIFT одновременно на треке могут быть до 16 автомобилей, и нам приходится достаточно сильно попотеть, чтобы сделать ощущения от игры одинаковыми на всех платформах. В дополнение, жёсткие ограничения, типа этого, реально раздвигают границы для визуальных эффектов на разных системах, что позволяет игре выглядеть так же хорошо, как и водить в ней.

Меня интересует возможность установки собственной продолжительности гонки, меня не удовлетворяют заезды из 3-6 кругов. Я хотел бы погонять 30 минут и более, если это возможно.
ЯБ: Как насчёт 20 кругов Зелёного Ада против полной сетки ваших лучших товарищей? Я думаю, вы вспотеете и устанете до окончания заезда.

Будут ли шаблоны для раскраски стоковых машин?
ЯБ: SHIFT имеет собственный пэйнт-шоп, возможностей которого будет более чем достаточно для создания практически любого визуального стиля, который придёт вам на ум. Преимущество данной системы заключается в том, что ваши творения смогут без труда увидеть все, с кем вы будете соревноваться в онлайне.

Будет ли в игре реализована смена погоды и времени суток?
ЯБ: Мы предпочли использовать систему предустановленных погодных условий и состояний времени суток, привязанных к определённым раскладкам трека. С динамической погодой и временем всегда имеются визуальные компромиссы, которых мы не желаем; вместо этого мы сосредоточены на максимально качественной реализации выбранных нами параметров. Несмотря на то, что движок поддерживает гонки во время дождя, отзывы показывают очень небольшой процент игроков, реально желающих такие гонки.

На сколько хорошо будет реализована поддержка рулей и каковы будут ощущения с ними? Будет ли это сравнимо с GTR2 и GTL?
ЯБ: Для PC мы реализовали максимально возможную поддержку контроллеров с полной конфигурацией их функций на ваш вкус. Возможно, звучит предвзято, но я думаю, что даже группа учёных определит тот факт, что SHIFT невероятно хорошо использует возможности рулевого колеса с обратной связью.

Есть ли возможность отключить эффект размытия во время быстрого движения без отключения эффектов во время аварий?
ЯБ: Настройки сглаживания на РС будут оказывать влияние на этот эффект до определённой степени, однако в столкновениях этот эффект является частью гонки. Я советую избегать столкновений, если вы не хотите наблюдать эти эффекты. Вы можете не заметить размытия во время движения таким же образом, как вы не замечаете его при просмотре видеоповтора реальной гонки.

Будет ли сцепление с треком зависеть от положения относительно "гоночной линии" (больше на линии, меньше за её пределами)?
ЯБ: Да.

Будут ли пит-стопы?
ЯБ: В игре не будет поддержки пит-стопов.

Касательно трёх обещанных режимов сложности. Как вы планируете их реализовать: как в GTR2 и ему подобных симуляторах (одно хардкорное физическое ядро и набор помощников, подключаемых на том или ином уровне сложности), или же это будут раздельные физические движки для каждого уровня сложности?
ЯБ: В основе всего лежит единое физическое ядро. Начальные уровни будут иметь не только подключаемых помощников в вождении; им будет свойственна менее напряжённая модель вождения, немного увеличенное сцепление с дорогой, а также другие изменения, сделанные в целях обеспечения доступности при одновременном сохранении сущности, как индивидуальных машин, так и навыков в SHIFT.

Будет ли физическая модель в игре схожа с моделями GRID, Forza/GT или GTR2?
ЯБ: Нельзя однозначно сравнивать физическую модель, реализованную в SHIFT, с моделями этих игр. Физика настроена на максимум реализма и использует самый продвинутый симуляторный движок в этом поколении. Мы бы предпочли, чтобы вы сами поиграли в SHIFT и рассказали нам об ощущениях. Мы уверены, что с выходом демо-версии мы увидим самую полноценную гоночную игру нынешнего поколения.

Как повреждения автомобиля будут влиять на управление в режиме "Pro"?
ЯБ: В игре имеется 4 уровня водительской модели, при этом каждая модель позволит выбрать между чисто визуальными повреждениями и полными (ходовыми) повреждениями. Повторюсь, движок поддерживает любые уровни реалистичных повреждений, как визуальных, так и ходовых, но все уровни настроены так, чтобы предоставить максимум удовольствия. Бамперы будут отлетать, капоты - открываться, двери - мяться, и, если вы получите полные повреждения, ваша подвеска погнётся, рулевое управление перестанет слушаться, двигатель будет разрушен, вы сможете только дохромать до конца гонки. Мы приняли решение сфокусироваться на действии, исключив критические и суровые наказания, ибо это гоночная игра, а не крэшер. Последствия на ваши действия по полному разрушению машины смогут испортить вашу гонку, но вы всегда сможете дохромать до финиша, чтобы получить свои очки профиля.

Будет ли износ шин влиять на характеристики вождения?
ЯБ: Мы не включили износ шин в Need for Speed SHIFT.

Будут ли машины открываться в режиме карьеры?
ЯБ: Большинство машин будут доступны сразу после установки в режиме "Быстрой гонки", но если вы хотите настроить и персонализировать свой автомобиль, вам нужно разблокировать его в режиме "Карьеры" и заработать деньги для его приобретения и покупки модернизаций. Есть также несколько автомобилей-наград, разблокируемых на протяжении карьеры, но вам с самого начала будет доступна, по крайней мере, одна машина в каждой группе для конкурентоспособной игры в онлайне.

Будет ли возможность создать выделенный сервер для игры, или это будет выделенный сервер/кластер ЕА (если да, то будет ли и европейский сервер), или это будет сторонний сервис, например MS Live, или это будет система, основанная на сетях P2P с централизованным сервером? (этот вопрос важен для тех, кто планирует организовывать чемпионаты)
ЯБ: Мы имеем рабочую клиент-серверную систему, включенную в инфраструктуру ЕА. Согласно последней имеющейся у меня информации, европейский сервер будет.

Будут ли в игре расширенные возможности, как, например, весовые пенальти, раздаваемые сервером, или замена водителя в онлайне?
ЯБ: Это не входит в Need for Speed SHIFT.

В последних частях NFS системе мультиплеера разработчиками было уделено мало времени. Будет ли сетевой код в нынешней игре реализован на должном уровне?
ЯБ: Для SHIFT создан полностью новый сетевой код, он не является переделкой старых систем. Новый код целостный, быстрый и надёжный, как и полагается продвинутой онлайн-игре.

Как будет работать система повторов и выбора камер? Будет ли в Shift театр повторов, аналогичный GTR2, в котором можно будет сохранять повторы и просматривать их с различных углов машины и трека?
ЯБ: В SHIFT реализован короткий быстрый повтор, доступный во время паузы, а также полный повтор после окончания гонки.

Что вы делаете, чтобы убедить людей в том, что Shift это не клон GRID?
ЯБ: Мы с большим уважением относимся к Codemasters, GRID действительно хорошо выполнен и доставляет много удовольствия. На первый взгляд может показаться, что игры похожи, но есть несколько уникальных ключевых моментов, выделяющих SHIFT. Первое, что нужно отметить, это физический движок. Основой нашей физики является гораздо более серьёзная симуляция по сравнению с той, которую вы наблюдаете в стандартных гоночных играх.
В GRID задача игроков состоит в управлении спонсорами на протяжении карьеры. SHIFT же фокусируется на истинном опыте водителя, интенсивности гонки, уникальном стиле вождения каждого гонщика, его водительском профиле. Наши соперники будут реагировать на ваши действия на протяжении всей карьеры. Вы можете быть крайне агрессивным, в этом случае одни оппоненты будут стараться избегать вас, в то время как другие будут пытаться отомстить вам. Если вы будете соблюдать точность в вождении, некоторые соперники будут пытаться блокировать вас, так как будут знать, что вернуть позицию будет тяжело. Акцентирование на водительском опыте в SHIFT потребует от игрока молниеносной оценки происходящего в данный момент, но при этом стоит воздерживаться от безрассудной гонки. Серьёзные последствия - это существенная часть гонок и ключ к истинному водительскому опыту.

Можно ли назначать передачи на определённые кнопки (поддержка "персональных" коробок передач)?
ЯБ: Да.

Будет ли дрифт в игре отдельным режимом с собственным набором физики, как в GRID и NFS Pro Street? Или же дрифт будет полностью зависеть от настроек машины, по аналогии с Live For Speed и Richard Burns Rally?
ЯБ: Дрифт в SHIFT это отдельный гоночный режим, но использующий тот же физический движок. Каждый автомобиль имеет специальные настройки для режима дрифта, таким образом каждый профессиональный дрифтер сможет настроить свою машину под необходимый стиль.

Каковы основные различия между реализацией идей в Shift и в предыдущих частях серии?
ЯБ: Это большой бюджет и массовый рынок. Помимо этого мы, как команда, делаем повседневные вещи. Мы тщательно стараемся поднять планку для подлинных гоночных игр во всех сферах, на всех платформах.

Новый графический движок выглядит потрясающе: как вы думаете, увидим ли мы такие детали, как спущенные шины в будущих играх (например, в Ferrari Project, который, мы надеемся, будет ещё более хардкорным симулятором)?
ЯБ: Спасибо, мы очень гордимся внешним видом игры; команда проделала огромную работу с визуальными эффектами в SHIFT. Отвечая на ваш вопрос, вы увидите спущенные шины в SHIFT, причём с ухудшением характеристик машины. Вы увидите, как деформируются шины под нагрузкой. Это то, чего мы так долго хотели, и сейчас мы рады представить это вам.

Мы видим, что iRacing и Codemasters используют технологию лазерного сканирования для создания виртуальных копий треков. Ваша команда использует тот же механизм?
ЯБ: Наши макеты треков очень реалистичны. Это та область, в которой мы уверены, что превзошли конкурентов. Мы используем данные, получаемые несколькими способами. В дополнение к спутниковым снимкам и данным GPS, наши трек-моделлеры изучили тысячи часов видеоматериала, чтобы удостовериться в том, что гонки на копиях треков в SHIFT соответствуют каждой детали, увиденной на настоящем треке. Кроме того, нам очень повезло с получением детальных данных гоночной телеметрии от некоторых гоночных команд. С помощью технологии реверсивного проектирования мы узнали нюансы трека, изучив движения подвески, точки торможения и действующие силы на реальных гоночных автомобилях. Недостаточно просто снять размеры и сделать фотографии; если вы хотите воссоздать опыт, вы должны изучить тонкости покрытия трека, которые содержатся в подобных сокровищницах данных. Даже лазерное сканирование не предоставит такого рода данные. Нет ничего хорошего в знании о 5-миллиметровом бугорке на треке, если у вас нет данных о поведении машины. Реакция, опыт - вот, что действительно важно.

Будет ли в NFS Shift доступна настройка автомобилей? Если да, то будет ли это просто "параметр/опция" или же будет какое-то ограничение доступа к настройкам и тюнингу производительности?
ЯБ: Все машины идут с отличными настройками, каждый будет доволен сразу после установки игры. Но вы также можете подогнать настройки машин под свой стиль вождения с помощью обширных настроек в гараже.

Будет ли физика движка учитывать такие вещи, как износ шин, материал шин, настройки трансмиссии и другие настройки?
ЯБ: Будет окно для новичков с простыми настройками типа слайдеров баланса снос/занос, но опытный пользователь сможет открыть окно расширенных настроек и получить доступ ко всем регулировкам, доступным в профессиональных гоночных симуляторах. Серьёзные тюнеры смогут настроить развал, сжатие пружин, переднее/заднее схождение, жёсткость поперечных балок, длину ограничителей хода подвески, блокировку дифференциала при ускорении/торможении и нагрузке, быстрое/медленное сжатие/отбой, а также много-много других параметров, даже размеры отверстий для радиаторов и охладителей тормозов.

Искусственный интеллект противников: будет ли он достаточно высок, как, например, в играх Grand Prix Legends и Grand Prix 4? Будут ли в Shift противники отстаивать свои позиции, делать попытки обгона и т.п.?
ЯБ: Система ИИ в SHIFT продвинута достаточно высоко, игра на уровнях Pro/Hard вызовет сложности даже у пришельцев. Соперники ездят жёстко, защищая свои полосы, борясь за позицию, могут столкнуть вас в повороте с трассы, при этом сами поедут дальше. На низких уровнях противники также будут вести себя подобающе для новичков, пропуская брейк поинты, слетая с трассы, разворачиваясь в заносах, но при этом они всегда в курсе, где надо ускоряться.

Будет ли в будущем возможность загружать новые треки (DLC tracks)?
ЯБ: В данный момент мы не обсуждаем каких-либо планов, касающихся загружаемого контента (DLC).

Смогут ли пользователи изменять угол обзора: вертикально, горизонтально, в каких пределах?
ЯБ: Угол обзора (FOV) будет нерегулируемым на консолях. Мы также официально не поддерживаем его и на РС, однако любознательные пользователи смогут без особого труда найти необходимый файл и изменить его параметры.

Физика авто: будет ли каждому автомобилю соответствовать собственный файл физической модели? Сколько всего подобных файлов в NFS Shift?
ЯБ: Да, каждый автомобиль имеет свой собственный файл физической модели, в дополнение к этому имеются уникальные файлы физмоделей для разных типов подвесок, шин, коробок передач, турбонаддувов/нагнетателей, двигателей и т.д. Уже сейчас в игре более 500 различных файлов, отвечающих за физику авто, многие с динамически изменяемыми параметрами. Эта огромная коллекция файлов позволила нашим программистам физики создать детальную и реалистичную симуляцию всех ключевых определяющих факторов в поведении машины, при этом учесть массу мелочей, которая была упущена почти во всех гоночных играх. Это та разница, которая заставляет игроков говорить "Да, это работает правильно!" во время игры в SHIFT. Например, когда боковые поверхности шины деформируются под нагрузкой во время поворота, это приводит к изменению рисунка и положения контактного пятна шины, что в свою очередь изменяет сцепление шины с асфальтовым покрытием. Без подобных деталей игра пусть и доставит удовольствие, но ощущения будут стерильными и мёртвыми. В SHIFT мы раздвигаем границы обработки физики на консолях, предоставляя живые, захватывающие, инстинктивные и правдоподобные гонки.

Нужно ли при смене автомобиля изменять и адаптировать стиль вождения (как в моде Power&Glory; для GTR2)?
ЯБ: Определённо. Повторюсь, эта игра изначально очень правдоподобный симулятор, посему развесовка, трансмиссия, кривые мощности, давление в шинах и т.п. будут оказывать большое влияние на управление автомобилем. Управление стоковой переднеприводной Honda Civic, безусловно, будет отличаться от управления стоковым заднеприводным Camaro, или, к примеру, гоночным полноприводным Audi R8 LMS.
В игре будет присутствовать детальный расширенный экран настроек для тех, кто пожелает изменить физику управления "под себя", при этом там будут все характеристики, присущие физической модели автомобилей.

Увидим ли мы в НФС различные модели шин и соответствующую им физику: разные шины от разных производителей (например, Goodyear, Firestone, Pirelli...) с различием в производительности? разные типы шин (мягкие, средние, жёсткие, дождевые, ...) с различием в производительности?
ЯБ: В игре будет 33 различных типа шин. Между различными типами шин (заводскими и модернизированными) будет большая разница: улучшенный состав резины, трековые шины, полностью гладкие слики и т.д.

Будут ли аркадный и симуляторный режимы игры использовать общий физический движок/файл?
ЯБ: Они используют общий основной движок, но режим для новичков добавляет комбинацию помощников в вождении и физических настроек (сцепление с дорогой и т.п.) для получения более доступной, но не менее реалистичной модели управления автомобилем.

Как насчёт force feedback?
ЯБ: Будет присутствовать полная поддержка force feedback для всех стандартных рулей, как на консолях, так и на РС, так же как и большое количество опций для настройки руля "под себя".

  Новости NFS Shift | 26.06.2009 | Источник: allnfs.ru | (0) Оставить комментарий

ЕА дополнила пробелы о системе Driver Profile:

Профиль Водителя – это система расширения опыта истинного водительского мастерства. Проходя карьеру и играя в мультиплеер, в вашем профиле будет накапливаться уникальный опыт зависящий от вашего поведения на треке. Эта эксклюзивная система шаг вперед в этом жанре. Профиль Водителя – это карьерный мод базирующийся на 4 ключевых игровых моментах:

1. Индивидуальность (Personality) – стиль вождения игрока определяет, является ли он агрессивным или аккуратным водителем.
2. Успех (Success) — в каждой гонке, окончательная цель состоит в том, чтобы закончить на вершине подиума.
3. Очки профиля (Profile points) – обгон каждого автомобиля, каждый идеальный поворот, каждый оппонент генерирует эти очки.
4. Значки (Badges) — эти уникальные изображения приносят индивидуальность и стиль к профилю водителя каждого игрока, поскольку каждый игрок гоняется и зарабатывает главные достижения.

Поскольку профиль водителя игрока развивается по мере прохождения игры, это создает конкуренцию, вызывает определенные проблемы и даже открывает варианты настройки и новые автомобили. Награды в мультиплеере ожидают всех игроков, в не»зависимости от их позиции.

«Новая система Профиля Водителя в Need for Speed Shift дает игрокам полный контроль над тем, как они прогрессируют в игре» сказал Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) старший вице-президент EA Europe. “В этой игре то как вы водите, это то кто вы есть»

  Новости NFS Shift | 18.06.2009 | Источник: nfsuc.at.ua | (0) Оставить комментарий

Если взглянуть на Need For Speed Nitro со стороны визуального оформления, то можно сразу смело сказать что игра достойна звания - лучшая гоночная игра года для Nintendo. Точно так же, и считают журналисты из всем известного игрового портала IGN.com.

Чтобы получить более полное представление об оформлении игры, журналисты из IGN.com провели маленькое интервью с арт-директором игры - Gil Rimmer.

"Need For Speed Nitro - является исключительно автогоночной аркадой, в которой всё построено с нуля исключительно для Nintendo Wii и Nintendo DS. Я, Gil Rimmer, арт директор по Need For Speed Nitro, хотел бы вам рассказать о самом Need For Speed Nitro и её визуальном оформлении. Игра совсем новая и не похожая на предыдущии игры серии Need For Speed. Но всё же, она вновь завоёвывает внимание поклонников этой серии.

"Как арт-директор, я могу рассказать о многом, но в первую очередь хочу сказать что в игре гоночного жанра, не мало важную роль играет её визуальное оформление."

"Ранее, гонки в Need For Speed, проходили на обычных серых и тёмных улицах, неизвестных участках и т.д. А вот в Need For Speed, все гонки, будут проводится в экзотических уголках планеты, в таких как - Рио, Каир, Мадрид, Сингапур и Дубай.

Карьеру, вы начинаете бедным пришедцем из Рио-Де Жанэйро, который готов вступить в этот скорости и адреналина. По мере прогрессирования карьеры, вы получите известность и новые автомобили, а так же хорошие запчасти к ним.

Кроме того, Need For Speed Nitro имеет прорыв в теме визуального оформления игры. По мере прохождения гонки, окружающие вас места, буду окрашиваться в яркие и красочные граффити.

Большой проблемой в разработке игры, является балансирование между хорошей играбельностью, и технике, которая должна будет поддерживать характеристики игры. Именно в это является большой проблемой в игре, так как скорость игры достигает до 60 кадров в секунду, что позволяет чувствовать невероятную скорость, когда вы едете на роскошном автомобиле в нашей игре."

"Мы создали огромное множество треков, которые просто "напичканы" домами, узкими улицами и всевозможными преградами. Всё это можно почувстсовать при движении на узких улицах Мадрида, плотных рынках Каира и в историческом Китайском квартале в Сингапуре.

Мы смело создали ту игру, которая должна понравится каждому любителю аркадных гонок на Nintendo, в которой гармонирует геймплей, города, машины и ощеломляющие визуальные эффекты."

  Новости NFS Nitro | 18.06.2009 | Источник: nfs-mania.ru | (0) Оставить комментарий

Как обычно, после выставки Е3 происходит избрание лучших. Занимается столь тяжким трудом компания из 29 ведущих игровых обозревателей.

В номинации "Лучшая гоночная игра" в этом году соревнуются пять игр:

- Blur (Bizzare Creations/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- Forza Motorsport 3 (Turn 10/MGS for Xbox 360)
- ModNation Racers (United Front/SCEA for PS3)
- Need for Speed Shift (Slightly Mad/EA Games for PS3, Xbox 360, PC)
- Split/Second (Black Rock/Disney Interactive for PS3, Xbox 360, PC)

Победитель будет оглашён 23 июня.

  Новости NFS Shift | 18.06.2009 | Источник: allnfs.ru | (0) Оставить комментарий

Новый видеоролик NFS: Shift, демонстрирующий Nissan GT-R.

Смотреть видео::.

  Новости NFS Shift | 17.06.2009 | Источник: nfsunlimited.ru | (0) Оставить комментарий

Недавно был открыт официальный сайт Need For Speed Nitro. На нем имеется некоторая информация о игре.

Покажи свой стиль - в то время, когда вы занимаете лидирующее положение во время гонки, улицы города будут окрашиваться на манер окраски вашего автомобиля. Теперь все будут знать, кто был лучшим в заезде.
Выбери свою тачку - стиль и дух игры построены на автокультуре: в игре будет представлено 30 современных и классических лицензированных автомобилей разных классов (muscles, exotics, tuners), которые можно будет "выгулять" на 15 треках, изобилующих трафиком, трамплинами, каньонами и различными событиями.
Борьба до финишной линии - повышайте уровни накала других гонщиков, натравливая на них полицию, управляйте повреждением авто для поддержания максимальной скорости, комбинируйте нитро с искусным вождением чтобы быть в лидерах. Гонка не закончится, пока вы не пересечёте финишную черту!
Экстремальная настройка - создайте уникальный внешний вид своего автомобиля с помошью невероятно глубокой и интуитивно понятной системой тюнинга, доселе не виданой в консолях Wii. Впервые в серии игр Need for Speed вы будете иметь почти тотальный контроль над визуализацией вашего любимца.
Кооперативные мировые турниры - примите участие в нелегальных уличных гонках в пяти городах и откройте новые машины, запчасти, трассы и соревнования. К вам могут присоединиться до трёх игроков чтобы играть совместно.
Nitro-Charged Multiplayer - до 4-х игроков могут состязаться в девяти игровых режимах: Race, Team Race, Own It!, Eliminator, Traffic Run, Drag Race, Speed Cameras Challenge, Drift Challenge, and Time Attack Challenge.

А так же на сайте можно сделать пердзаказ игры.

Перейти на официальный сайт

  Новости NFS Nitro | 12.06.2009 | Источник: nfsgames.ru | (0) Оставить комментарий

« 1 2 ... 17 18 19
  Menu ::.
  Categories of news ::.
Новости сайта [8]
Новости NFS Shift [93]
Новости NFS World Online [6]
Новости NFS Nitro [16]
Новости NFS Undercover [0]
Новости NFS ProStreet [0]
Новости NFS Carbon [0]
Новости NFS Most Wanted [2]
Новости NFS Underground 2 [2]
Новости NFS [5]
  Need For Speed ::.
Shift ¬
Nitro ¬
World Online ¬
Undercover ¬
Pro Street ¬
Carbon ¬
Most Wanted ¬
  Shift info ::.
NFS Shift Official Site

Genres: Racing
Brand: Need for Speed

Game Available On:
Xbox360, PSP, PS3, PC
  Racer's ::.
Стат-ка пользователей ¬

Сейчас на сайте:
Всего: 2
Зрителей: 2
Рейсеров: 0
Рейсеры:

Сегодня заходили:

Статус рейсеров:
Новичок: tujh777
Всего гонщиков: 103

Login:
Password:
РЕГИСТРАЦИЯ

Bookmark and Share
  Search ::.
  TOP ::.
Стат-ка сайта ¬
Положение в TOP'ах ¬

Яндекс тИЦ 10
Яндекс Rank 2/6
Google PageRank 0/10
  Friend's ::.
» Need For Speed Game
» Game-Art.net.ru™
» ProtoGames.ru
» Need For Speed OFT
Название и логотип EA являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Electronic Arts Inc. в США и/или других странах. Все права сохранены. Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.

Все файлы и информация взяты из открытых источников. Если мы каким- либо образом нарушаем Ваши права, обязятельно сообщите администратору сайту. Ни администрация сайта, ни любые другие лица не могут нести отвественности за использование материалов. Входя на сайт, Вы автоматически соглашаетесь с данными условиями.

Все о NFS Shift, World Online, Nitro, Undercover, ProStreet, Carbon, Most Wanted, Underground 2 ...


NFS, Need, For, Speed, Shift, Nitro, World, Online, Undercover, ProStreet, Carbon, Most, Wanted, Underground, 2, Скачать, Файлы, Моды, Патчи, Дополнения

Копирование материалов только с ссылкой на nfsunlimited.ru SiteMap
nfsunlimited.ru v 1.4 beta | Desing by STorm | Copyright © 2009-2010 | Сайт оптимизирован под браузер Opera Хостинг от uCoz